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LA IMPORTANCIA DE LOS JUEGOS PARA EL FUTURO DE LA EDUCACIÓN

Enviado por Partido Político ChilePrimero el 02/07/2009 a las 12:09

El Senador Fernando Flores explica en esta entrevista en El Mercurio porqué es importante para Chile utilizar este tipo de herramientas como un "simulador de vida social" que abre enormes oportunidades para dar un salto en Educación y los Negocios.

En ChilePrimero hemos estado desarrollando un Programa de Formación en Liderazgo utilizando la plataforma del juego World of Warcraft, junto a la lectura de diversos documentos y ejercicios grupales en una comunidad de jóvenes de 18 a 29 años. Parte importante de lo que se produce allí tiene que ver precisamente con lo que sostiene Fernando Flores en esta entrevista: hablamos de los juegos, como "simuladores sociales" en contextos de aprendizaje.

Flores es enfático en señalar lo siguiente: "Necesitamos dar un salto en educación y también en la forma como se desarrolla la pequeña y mediana empresa. Para eso debe convivir con otra escala global. Estos juegos pueden ser una gran ayuda para eso, pues son catalizadores de conciencia ética y de trabajo perseverante. Además, estimulan el desarrollo de virtudes individuales y colectivas. Es un campo maravilloso para saber cómo y cuándo hay que actuar de manera personal y cuándo hay que hacerlo en grupo. Alguien va a tomar el liderazgo de esto en el mundo y Chile no puede darse el lujo de quedar afuera".

"Es inevitable que vamos a vivir en una sociedad global. Lo planetario y lo local se unen. Cada cual, con su discernimiento tendrá que ver cómo se maneja con otras etnias y culturas. Mis acciones tendrán que vérselas en una sociedad de redes pluralista" sostiene Flores.

Los juegos digitales online se juega con roles, donde cada uno compite consigo mismo y con otra gente, convirtiéndo al usuario en un ciudadano de un universo en el que comparecen aliados y adversarios. "Allí puedes comprar y vender, y un jugador podría ejecutar actos de heroísmo y habilidad, lo que se logra en los combates, en las batallas. Como en la vida, no todo se puede comprar con dinero. Reconocimiento y honor, por ejemplo. Es en las grandes batallas donde puedes obtener los alimentos extra que te dan extrapoder", puntualiza Fernando.

Hay universidades (ver aqui y aqui)que destinan tiempo tanto a los "juegos" como a la investigación y desarrollo de los mismos, a la vez que enormes grupos financieros trabajan constantemente con ellos. Profesores y estudiantes de todas las latitudes han incorporado este mundo en sus planes normales, asumiendo así la importancia que tienen.

"Esto va a tener consecuencias en el mundo completo. Me interesa que el impacto aquí sea positivo. No debemos quedarnos fuera. La educación va a cambiar. No debemos perdernos esta oportunidad. La amenaza que reviste quedarse fuera es muy dura."

Para la estadística, el monto real del negocio de World of Warcraft es superior a US$3.000 millones al año, con más de 10 millones de personas que "juegan" sólo en esta plataforma; además la estimación actual de las ventas de juegos online de rol es superior a US$30 billones, y la industria total de juegos es mayor que la de Hollywood.

Les recomendamos leer la entrevista completa a Fernando Flores en El Mercurio: haz click aquí.

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